Egy 1,000 autóvezető körében végzett kutatás, amely versenypálya játékokat játszik, azt mutatta, hogy közel a válaszadók fele úgy véli, hogy a virtuális pályákon végzett gyakorlás révén jobb vezetővé vált a valós életben.
+ Az orosz romboló figyelmeztető lövéseket adott le egy norvég halászhajóra a Barents-tengeren
A kutatás azt jelezte, hogy a megkérdezettek 48%-a ügyesebbnek tartja magát, mint azok, akik nem játszanak, és közülük a fele javulásokat tapasztalt a reakcióidő és az általános biztonság terén.
Ezen kívül 50% állította, hogy a játékélmények segítették őket abban, hogy gyorsabban átmenjenek a vezetői vizsgán. A résztvevők azt is észlelték, hogy nőtt a helyzetfelismerésük és a veszélyek azonosításának képessége vezetés közben.
A Hyundai egy szóvivője, aki a kutatást megrendelte, hogy kiemelje új elektromos autója, az IONIQ 5 N audio technológiáját, megjegyezte, hogy a szórakozásnak és a funkcióknak prioritást kell élvezniük az autótervezésben.
A kutatás azt is megmutatta, hogy a sofőrök közel kétharmada hasonlóságokat lát a versenypálya játékok és a valós vezetés között, bár csupán negyedük gondolja, hogy a játékok hangzása közel áll a valós élményhez. A játékosok több mint háromnegyede a hangot kulcsfontosságú tényezőnek tartja, és 30% a vezetési élmény legfontosabb aspektusaként értékeli.
Forrás: The Sun | Képek: Freepik | Ez a tartalom az AI segítségével készült és a szerkesztői csapat felülvizsgálta